Palabras en juego

¿Cómo tiene "Goth" 1,000 años?

Las 10 palabras principales de los años 90

Esta palabra contiene más de mil años de drama. En resumen :

Alrededor del siglo V, el godos eran una tribu que ayudó a derrotar al Imperio Romano; en el siglo XVI gótico significaba "bárbaro" y se usaba para insultar un nuevo estilo de arquitectura; esa arquitectura se asoció con la edad medieval; las ideas de oscuridad medieval y misterio inspiraron ficción gótica de 1800 me gusta Drácula .

Todo esto finalmente llevó, en la década de 1990, a gótico moda: caracterizada por ropa y delineador de ojos negros vampíricos, y una preferencia por la música oscura y el romanticismo temperamental.

Oficialmente denominado "gruñido molesto" en Los Simpson guiones, la interjección característica de Homer Simpson se convirtió en un eslogan de la década y más tarde en una marca comercial de audio de Twentieth Century Fox.

es decir, 88 lo definió cuidadosamente de esta manera: "-utilizado para expresar el reconocimiento repentino de un error tonto o un giro irónico de los acontecimientos".

¿Palabra positiva? ¿Palabra negativa? De muchas formas, ambas.

aunque globalización se remonta a los años 50, se aceleró en los 90, lo que representa no solo la emoción y las oportunidades de una aldea global conectada electrónicamente, sino también el conflicto entre las empresas multinacionales y los intereses locales.

Punk rock mezclado con heavy metal: un sonido definitorio de la década.

Con la banda de Seattle Nirvana y su álbum de 1991 No importa liderando el camino, las bandas de grunge llenaron los 90 con guitarras distorsionadas y letras llenas de angustia.

La palabra viene de sucio , que significa "sucio", pero la apariencia de forastero camisas de franela, gorras de punto, jeans rotos fue adoptada por diseñadores de alta gama y minoristas principales.

Da la casualidad de que la izquierda inventó esta frase: entró en la jerga comunista en la década de 1930 para alabar la lealtad a la línea del partido.

pero eventualmente políticamente correcto se volvió contra ellos.

En los 90, fue utilizado principalmente por la derecha, como una especie de grito de batalla de las Guerras Culturales.

Aquí está el presidente George HW Bush, en un discurso de graduación de 1991 en la Universidad de Michigan :

"La noción de corrección política ha provocado controversias en todo el país. Y aunque el movimiento surge del deseo loable de barrer los escombros del racismo, el sexismo y el odio, reemplaza los viejos prejuicios por otros nuevos. Declara ciertos temas fuera de lugar.límites, ciertas expresiones prohibidas, incluso ciertos gestos prohibidos ".

En la segunda mitad de la década, estos objetos delgados y brillantes se deslizaron fácilmente en nuestras vidas.

Los inventores nunca decidieron realmente si el acrónimo significa "disco de video digital" o, para abarcar más que solo video, "disco versátil digital".

De cualquier manera, los DVD sacaron las viejas cintas VHS de los estantes de alquiler de películas ¿recuerdas esas tiendas? E introdujeron una nueva fuente de ingresos importante en Hollywood.

Sabes quién eres y aún puedes tararear Manojo de Brady tema.

Este término se usó inicialmente para describir a los adolescentes británicos, primero en la década de 1950 y nuevamente en la de 1960.

Pero finalmente, después del éxito de ventas de 1991 de Douglas Coupland Generación X - se quedó con los norteamericanos, nacidos en las décadas de 1960 y 1970, que crecieron a la sombra de los baby boomers.

La revolución digital cargó una gran cantidad de términos nuevos en el idioma : Internet , la Web , software espía , MP3 , el prefijo e- , etc.

punto com evoca recuerdos de los 90: las startups florecieron en la burbuja del mercado de valores de la década y luego se derrumbaron en el colapso que siguió.

En estos días, las empresas en línea exitosas simplemente se llaman a sí mismas empresas .

"En total, la tecnología genética le dará a la humanidad un poder casi divino para mejorar su condición." -Desde 1992 hora artículo sobre The Human Genome Project, una colaboración internacional masiva para comprender completamente el ADN humano.

Como resultado de ese proyecto, que se desarrolló entre 1990 y 2003, esta década vio un interés popular sin precedentes en lo que nos hace quienes somos: nuestro material genético, o genoma .

Videojuegos con pantallas montadas en la cabeza. Entrenamiento de simulación altamente sofisticado para militares. En los 90 realidad virtual se volvió, bueno, más real: más ciencia, menos ciencia ficción.

Dicho esto, la ciencia ficción continuó expresando el sueño de manera agradable, particularmente en una de las películas que definieron la década :

"Si es real lo que puedes sentir, oler, saborear y ver, entonces 'real' son simplemente señales eléctricas interpretadas por tu cerebro". Morfeo, en La matriz




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